wurde zuerst im Mac OS X Dashboard von Apple eingeführt und dann in Safari verwendet. Auch auf Gecko 1.8 basierende Browser wie Firefox 1.5 unterstützen dieses neue Element. Das -Element ist Teil der WhatWG-Webanwendungen 1.0, auch bekannt als HTML 5-Standardspezifikation.
In diesem Tutorial werde ich versuchen zu erklären, wie Sie das -Element in Ihren eigenen Webseiten verwenden. Die bereitgestellten Beispiele sollen Ihnen eine klare Vorstellung davon vermitteln, was mit möglich ist. Diese Beispiele können auch als Ausgangspunkt für Ihre eigenen Anwendungen von dienen.
Bevor Sie beginnen
Die Verwendung des -Elements ist nicht schwierig, solange Sie über Grundkenntnisse in HTML und JavaScript verfügen.
Wie oben erwähnt, unterstützen nicht alle modernen Browser das -Element. Sie benötigen daher Firefox 1.5 oder neuer oder einen anderen Gecko-basierten Browser wie Opera 9 oder eine aktuelle Version von Safari, um alle Beispielaktionen anzuzeigen.
element
Beginnen wir dieses Tutorial mit einem Blick auf das Element selbst
Beginnen wir mit der Definition des Elements .
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
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Dies ähnelt stark dem -Element, der einzige Unterschied besteht darin, dass es nicht über die Attribute src und alt verfügt ;canvas> sieht sehr ähnlich, der einzige Unterschied besteht darin, dass es nicht die Attribute src und alt enthält. Das -Element hat nur zwei Attribute – width und height. Diese sind beide optional und können dort auch über DOM-Eigenschaften oder CSS-Regeln festgelegt werden Es gibt nur zwei Eigenschaften, width und height, die beide optional sind und mit DOM oder CSS festgelegt werden können. Wenn keine Breiten- und Höhenattribute angegeben sind, ist die Leinwand zunächst 300 Pixel breit und 150 Pixel hoch. Wenn keine Breiten- und Höhenattribute angegeben sind, ist der Standardwert 300 Pixel breit. , 150 Pixel hoch . Die Größe des Elements kann per CSS beliebig angepasst werden, aber beim Rendern wird das Bild so skaliert, dass es seiner Layoutgröße entspricht. (Wenn Ihre Darstellungen verzerrt erscheinen, versuchen Sie, Ihre Breiten- und Höhenattribute explizit in den -Attributen anzugeben , und nicht mit CSS.) Obwohl die Größe der Leinwand über CSS angepasst werden kann, wird das gerenderte Bild skaliert, um es an das Layout anzupassen (wenn Sie feststellen, dass das Rendering-Ergebnis deformiert aussieht, müssen Sie sich nicht ausschließlich auf CSS verlassen . Sie können versuchen, die Breite der Leinwand und den Attributwert für die Höhe explizit anzugeben.
Das Attribut id ist nicht spezifisch für das Element , sondern eines der Standard-HTML-Attribute, das auf (fast) jedes HTML-Element (wie Klasse zum Beispiel). Es ist immer eine gute Idee, eine ID anzugeben, da dies die Identifizierung in unserem Skript viel einfacher macht.
id-Attribut ist nicht < canvas> ; Exklusiv, genau wie das Standard-HTML-Tag kann jedes HTML-Element seinen id-Wert angeben. Im Allgemeinen ist es eine gute Idee, Elementen id zuzuweisen, was deren Verwendung in Skripten erleichtert.
Das Element kann wie jedes normale Bild gestaltet werden (Rand, Rahmen, Hintergrund usw.). Diese Regeln haben jedoch keinen Einfluss auf die tatsächliche Zeichnung auf der Leinwand Wie das geht, erfahren Sie später in diesem Tutorial. Wenn keine Stilregeln auf die Leinwand angewendet werden, ist sie zunächst vollständig transparent. Das Element kann wie ein normales Bild gestaltet werden (Ränder, Ränder, Hintergrund usw.). Diese Stile haben jedoch keinen Einfluss auf das tatsächlich von Canvas erzeugte Bild. Als Nächstes erfahren Sie, wie Sie Stile anwenden. Wenn kein Stil angegeben ist, ist die Leinwand standardmäßig vollständig transparent.
Alternativer Inhalt
Da das -Element noch relativ neu ist und in einigen Browsern (z. B. Firefox 1.0 und Internet Explorer) nicht implementiert ist, benötigen wir eine Möglichkeit, Ersatzinhalte bereitzustellen, wenn ein Browser dies tut Das Element wird nicht unterstützt.
因为 相对较新,有些浏览器并没实现,如Firefox 1.0 和 Internet Explorer,所以我们需要为那些不支持canvas的浏览器提供替用显示内容。
Luckily this is very straightforward: we just provide alternative content inside the canvas element. Browsers who don't support it will ignore the element completely and render the fallback content, others will just render the canvas normally.
For instance we could provide a text description of the canvas content or provide a static image of the dynamically rendered content. This can look something like this:
我们只需要直接在canvas元素内插入替用内容即可。不支持canvas的浏览器会忽略canvas元素而直接渲染替用内容,而支持的浏览器则会正常地渲染canvas。例如,我们可以把一些文字或图片填入canvas内,作为替用内容:
<canvas id="stockGraph" width="150" height="150">
current stock price: $3.15 +0.15
</canvas>
<canvas id="clock" width="150" height="150">
<img src="images/clock.png" width="150" height="150"/>
</canvas>
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结束标签 是必须的
In the Apple Safari implementation, is an element implemented in much the same way is; it does not have an end tag. However, for to have widespread use on the web, some facility for fallback content must be provided. Therefore, Mozilla's implementation requires an end tag ().
在Apple Safari里,的实现跟很相似,它并不没有结束标签。然而,为了使 能在web的世界里广泛适用,需要给替用内容提供一个容身之所,因此,在Mozilla的实现里结束标签()是必须的。
If fallback content is not needed, a simple will be fully compatible with both Safari and Mozilla -- Safari will simply ignore the end tag.
如果没有替用内容, 对 Safari 和 Mozilla 是完全兼容的—— Safari 会简单地忽略结束标签。
If fallback content is desired, some CSS tricks must be employed to mask the fallback content from Safari (which should render just the canvas), and also to mask the CSS tricks themselves from IE (which should render the fallback content).
如果有替用内容,那么可以用一些 CSS 技巧来为并且仅为 Safari 隐藏替用内容,因为那些替用内容是需要在 IE 里显示但不需要在 Safari 里显示。
渲染上下文(Rendering Context)
creates a fixed size drawing surface that exposes one or more rendering contexts, which are used to create and manipulate the content shown. We'll focus on the 2D rendering context, which is the only currently defined rendering context. In the future, other contexts may provide different types of rendering; for example, it is likely that a 3D context based on OpenGL ES will be added.
创建的固定尺寸的绘图画面开放了一个或多个渲染上下文(rendering context),我们可以通过它们来控制要显示的内容。我们专注于2D 渲染上,这也是目前唯一的选择,可能在将来会添加基于OpenGL ES 的 3D 上下文。
The is initially blank, and to display something a script first needs to access the rendering context and draw on it. The canvas element has a DOM method called getContext, used to obtain the rendering context and its drawing functions. getContext() takes one parameter, the type of context.
初始化是空白的,要在上面用脚本画图首先需要其渲染上下文(rendering context),它可以通过 canvas 元素对象的 getContext 方法来获取,同时得到的还有一些画图用的函数。getContext() 接受一个用于描述其类型的值作为参数。
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
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In the first line we retrieve the canvas DOM node using the getElementById method. We can then access the drawing context using the getContext method.
上面第一行通过 getElementById 方法取得 canvas 对象的 DOM 节点。然后通过其 getContext 方法取得其画图操作上下文。
检查浏览器的支持
The fallback content is displayed in browsers which do not support ; scripts can also check for support when they execute. This can easily be done by testing for the getContext method. Our code snippet from above becomes something like this:
除了在那些不支持 的浏览器上显示替用内容,还可以通过脚本的方式来检查浏览器是否支持 canvas 。方法很简单,判断 getContext 是否存在即可。
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}
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代码模板
Here is a minimalistic template, which we'll be using as a starting point for later examples. You can download this file to work with on your system.
我们会用下面这个最简化的代码模板来(后续的示例需要用到)作为开始,你可以 下载文件 到本地备用。
Canvas tutorial
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
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If you look at the script you'll see I've made a function called draw, which will get executed once the page finishes loading (via the onload attribute on the body tag). This function could also have been called from a setTimeout, setInterval, or any other event handler function just as long the page has been loaded first.
细心的你会发现我准备了一个名为 draw 的函数,它会在页面装载完毕之后执行一次(通过设置 body 标签的 onload 属性),它当然也可以在 setTimeout,setInterval,或者其他事件处理函数中被调用。
一个简单的例子
To start off, here's a simple example that draws two intersecting rectangles, one of which has alpha transparency. We'll explore how this works in more detail in later examples.
作为开始,来一个简单的吧——绘制两个交错的矩形,其中一个是有alpha透明效果。我们会在后面的示例中详细的让你了解它是如何运作的。
<html>
<head>
<script type="application/x-javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
</body>
</html>
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