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18 Jul 2017
Singleton-Muster: Es handelt sich um ein häufig verwendetes Software-Designmuster, das in seiner Kernstruktur eine spezielle Klasse namens Singleton enthält. Eine Klasse hat nur eine Instanz, das heißt, eine Klasse hat nur eine Objektinstanz. Für einige Klassen im System ist nur eine Instanz wichtig. Beispielsweise kann es in einem System mehrere Druckaufgaben geben, aber beim Verkauf von Tickets kann es insgesamt 100 Tickets geben Tickets werden in mehreren Fenstern gleichzeitig verkauft, es muss jedoch sichergestellt werden, dass es nicht zu einer Überbuchung kommt (die verbleibende Anzahl an Tickets ist hier eine einzige Instanz und der Ticketverkauf erfordert Multi-Threading). Wenn kein Mechanismus zur Eindeutigkeit des Fensterobjekts verwendet würde, würde der
29 Mar 2018
Ein Entwurfsmuster ist eine Reihe klassifizierter und katalogisierter Code-Entwurfserfahrungen, die wiederholt verwendet werden und den meisten Menschen bekannt sind. Der Zweck der Verwendung von Entwurfsmustern besteht darin, Code wiederzuverwenden, ihn für andere verständlicher zu machen und die Zuverlässigkeit des Codes sicherzustellen. Es besteht kein Zweifel, dass Entwurfsmuster eine Win-Win-Situation für einen selbst, andere und das System darstellen. Entwurfsmuster machen die Codierung zu einem echten Engineering. Entwurfsmuster sind der Grundpfeiler der Softwareentwicklung, genau wie die Struktur eines Gebäudes.
29 Mar 2018
Ein Entwurfsmuster ist eine Reihe klassifizierter und katalogisierter Code-Entwurfserfahrungen, die wiederholt verwendet werden und den meisten Menschen bekannt sind. Der Zweck der Verwendung von Entwurfsmustern besteht darin, Code wiederzuverwenden, den Code für andere leichter verständlich zu machen und die Codezuverlässigkeit sicherzustellen.
30 Jun 2017
Ein Entwurfsmuster ist eine Reihe klassifizierter und katalogisierter Code-Entwurfserfahrungen, die wiederholt verwendet werden und den meisten Menschen bekannt sind. Der Zweck der Verwendung von Entwurfsmustern besteht darin, Code wiederzuverwenden, ihn für andere verständlicher zu machen und die Zuverlässigkeit des Codes sicherzustellen.
10 Apr 2024
1. Erstellen Sie eine Klasse mit dem Namen „Example“ und speichern Sie sie in einem festen Ordner. 2. Definieren Sie eine statische private Variable isopen, der Typ sind boolesche Daten, und setzen Sie den Anfangswert auf true. 3. Definieren Sie den Konstruktor der Klasse Beispiel. 4. Verwenden Sie die if-Anweisung, um eine Beurteilung zu treffen. Wenn der Wert von isopen wahr ist, führen Sie den if-Anweisungskörper aus. 5. Geben Sie die Testdaten für die Ausführung des if-Anweisungskörpers aus und verwenden Sie die Trace-Methode, um sie zu implementieren. 6. Setzen Sie den Wert von isopen auf false, damit das Programm den Konstruktor nicht ein zweites Mal aufrufen kann. 7. Wenn der Konstruktor schließlich erneut aufgerufen wird, wird die Eingabeaufforderung [Instanz kann nicht erstellt werden] angezeigt. 8. Erstellen Sie ein neues Flash-Dokument und speichern Sie es im selben Ordner wie die Klasse.
30 Mar 2018
Ein Entwurfsmuster ist eine Reihe klassifizierter und katalogisierter Code-Entwurfserfahrungen, die wiederholt verwendet werden und den meisten Menschen bekannt sind. Der Zweck der Verwendung von Entwurfsmustern besteht darin, Code wiederzuverwenden, ihn für andere verständlicher zu machen und die Zuverlässigkeit des Codes sicherzustellen. Es besteht kein Zweifel, dass Entwurfsmuster eine Win-Win-Situation für einen selbst, andere und das System darstellen. Entwurfsmuster machen die Codierung zu einem echten Engineering. Entwurfsmuster sind der Grundpfeiler der Softwareentwicklung, genau wie die Struktur eines Gebäudes. Singleton-Muster Das Singleton-Muster ist sehr nützlich, wenn Sie sicherstellen müssen, dass es nur eine Instanz eines Objekts geben kann. Es delegiert die Kontrolle über die Objekterstellung an einen einzigen Punkt.
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