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- Was ist die wahrscheinlichste 100-fache Bitcoin-Halbierung im Jahr 2024?
- Betrachtet man die bisherigen Bitcoin-Halvings, wird es einige zehn-, hundert- oder sogar tausendfache Kryptowährungen auf dem Markt geben. Wenn Anleger die Gelegenheit rechtzeitig nutzen, werden die Gewinne in diesem Bullenmarkt sehr beträchtlich sein. Im Vergleich zu Zehnfach- und Tausendfach-Münzen stehen Hundertfache-Münzen im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit der Anleger. Insbesondere im Jahr 2023 wurden viele Hundertfache-Münzen-Projekte geboren, was alle dazu bringt, über die wahrscheinlichste Hundertfache-Münzen-Halbierung von Bitcoin im Jahr 2024 nachzudenken ist es? Wir sind derzeit sehr besorgt darüber, vor allem in den Bereichen L2, RWA, BRC20, künstliche Intelligenz und anderen Bereichen. Der Herausgeber wird im Folgenden ausführlich darauf eingehen. Was ist die wahrscheinlichste 100-fache Bitcoin-Halbierung im Jahr 2024? Der aktuellen Marktdatenanalyse zufolge konzentrieren sich die wahrscheinlichsten 100-fachen Münzen für die Halbierung von Bitcoin im Jahr 2024 hauptsächlich auf L2
- web3.0 . unity 1070 2024-04-26 10:49:10
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- Neue Anzeigenformate und Vollbild-Anzeigendesigns: YandexAds führt Yandex Mobile Ads SDK7 ein
- Yandex Mobile Advertising SDK7 bietet App-Entwicklern neue Möglichkeiten, ihre In-App-Werbeeinnahmen über das Yandex Advertising Network zu steigern. Darüber hinaus tragen neue Informationsfluss-Anzeigenformate zur Monetarisierung von Anwendungen bei, während Vollbildformate ebenfalls neue Designs aufweisen. 24. April 2024, Shanghai – YandexAdvertising Network ist Teil des anwendungsorientierten Service-Ökosystems YandexAds, das Anwendungen bei der Monetarisierung auf iOS- und Android-Betriebssystemen unterstützt und Plug-ins auf Unity- und Flutter-Plattformen verwenden kann. Es werden mehr als 12.000 Apps von mehr als 300.000 Direktwerbetreibenden und mehr als 80 Drittanbietern angezeigt
- Hardware-Rezension . unity 1446 2024-04-25 19:34:18
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- Supersonic startet den SuperSpring-Spielewettbewerb und führt ein Plug-in zur Aufbewahrungsoptimierung ein, um die Spieleentwicklung zu beschleunigen
- Als weltweit führende Tool-Plattform für Entwickler gab Unity (NYSE: U) kürzlich bekannt, dass Supersonic, seine Vertriebslösung für Hyper-Casual-Spiele, vom 15. April 2024 bis zum 27. Mai 2024 den SuperSpring Game Contest veranstalten wird. An diesem Wettbewerb können nur Puzzle-, Simulations- und Parkour-Spiele teilnehmen. Vom Prototypenentwurf über die Spieleiteration bis hin zur endgültigen Veröffentlichung haben Entwickler in jeder Phase die Möglichkeit, Belohnungen zu gewinnen. Um Entwickler weiter zu unterstützen, wurden gleichzeitig mit diesem Wettbewerb Supersonic-Plug-ins zur Retention-Optimierung (RetentionPlugins) eingeführt, die darauf abzielen, den Iterationsprozess und die Entwicklungsgeschwindigkeit von Spielen zu beschleunigen und Entwicklern dabei zu helfen, Spieler effektiver anzuziehen und zu binden
- Gaming-Neuigkeiten . unity 960 2024-04-18 16:25:01
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- Was ist die Layer0-Blockchain? Layer0-Anwendung und Projekteinführung
- Was ist Layer0? Layer0 (Layer-0-Blockchain) ist eine unterschichtige Infrastruktur, die unter Layer1 aufgebaut ist. Das Ziel von Layer0 besteht darin, die Skalierbarkeit, Interoperabilität und Spezialisierung zwischen verschiedenen Blockchains zu verbessern. Es gibt bereits einige Multi-Chain-Anwendungen, die versuchen, unterschiedliche Architekturen zu verwenden, um dieses Layer-0-Ziel zu erreichen. In diesem Artikel werden drei praktische Beispiele von Layer 0 sowie zwei Projekte vorgestellt, die tatsächlich auf Layer 0 basieren und die Vorteile des Layers nutzen 0 Ökosystem. Überprüfung der ersten Schicht von Schicht 1 bis Schicht 3: Schicht 1 ist die grundlegende Blockchain, die interagieren und Daten verteilen kann, z. B. Bitcoin, Ethereum, BNBchain usw. Stufe 2: L
- web3.0 . unity 829 2024-04-17 20:16:01
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- Unity veröffentlicht den Spielebranchenbericht 2024, die Werbemonetarisierung wird zum neuen Motor für das Wachstum mobiler Spiele
- Der „2024 Unity Game Industry Report“ ergab, dass die Werbeeinnahmen um 26,7 % gestiegen sind, obwohl die Nutzerbindung und die Einnahmen aus In-App-Käufen zurückgegangen sind und die Spielebranche immer noch ein enormes Umsatzpotenzial hat. Kürzlich veröffentlichte Unity, die weltweit führende Plattform für Entwicklertools, den „2024 Unity Game Industry Report“, der eine detaillierte Analyse des Entwicklungsstatus der Unity-Entwickler und der gesamten Spielebranche bietet. Der Bericht basiert auf dem Feedback von 5 Millionen Unity-Engine-Entwicklern und Daten von 342 Milliarden Anzeigenaufrufen. Er kombiniert Branchenforschung, Erkenntnisse von Partnern und erfahrenen Experten, um wertvolle Brancheneinblicke für Spieleentwickler und -herausgeber zu liefern und Praktikern dabei zu helfen, Branchendynamiken und -trends zu erfassen und intelligentere strategische Pläne formulieren. Der Bericht wies darauf hin
- Gaming-Neuigkeiten . unity 876 2024-04-16 16:22:33
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- Perfect World veröffentlicht Jahresbericht 2023 mit einem Jahresumsatz von 7,791 Milliarden Yuan
- DoNews berichtete am 15. April, dass Perfect World am 15. April seinen Jahresbericht 2023 veröffentlicht habe. Im Rückblick auf das Jahr 2023 wird das Unternehmen weiterhin an der Kernstrategie „Handwerkskunst, Inhalt ist König und technologiegetrieben“ festhalten, um den Nutzern hochwertige Spiele-, E-Sport-, Film- und Fernsehprodukte und -dienstleistungen anzubieten Bauen Sie ein wachsendes Ökosystem für hochwertige Inhalte auf. Aufgrund des Forschungs- und Entwicklungszyklus für Spieleprodukte wird das Unternehmen im Jahr 2023 weniger neue Spiele auf den Markt bringen und seine Leistung ist zurückgegangen. Der Jahresumsatz betrug 7,791 Milliarden Yuan, und der der Muttergesellschaft zuzurechnende Nettogewinn betrug 491 Millionen Yuan, ohne Nicht-Nettogewinn von 210 Millionen Yuan. Mit Beginn des Jahres 2024 werden viele vom Unternehmen eingesetzte Produkte schrittweise in den Einführungszyklus eintreten, was voraussichtlich zu einer allmählichen Erholung der Leistung führen wird. Gemäß dem im Geschäftsbericht veröffentlichten Dividendenzahlungsplan wird das Unternehmen voraussichtlich das ganze Jahr über eine Bardividende von 0,00 pro Aktie ausschütten.
- Gaming-Neuigkeiten . unity 1385 2024-04-16 09:10:06
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- Welche Projekte kann die C-Sprache durchführen?
- C-Sprache ist eine universelle Programmiersprache, die für eine breite Palette von Projektentwicklungen geeignet ist, einschließlich Betriebssystementwicklung, Entwicklung eingebetteter Systeme, Anwendungsentwicklung, Spieleentwicklung und Netzwerkprogrammierung. Es ist für seine Effizienz, Portabilität und sein breites Anwendungsspektrum bekannt, doch die mangelnde Speicherbereinigung, die Fehleranfälligkeit und die komplexe Verwendung von Zeigern sind seine Einschränkungen.
- C#.Net-Tutorial . unity 902 2024-04-13 18:27:12
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- Was ist die C-Sprachsoftware?
- C-Sprachsoftware umfasst Entwicklungsumgebungen (z. B. Code::Blocks, Visual Studio Code), Compiler und Interpreter (z. B. GCC, Clang, Python), Bibliotheken und Frameworks (z. B. glibc, SDL, Libcurl, OpenSSL), Anwendungen (z. B wie Apache-Webserver, MySQL-Datenbankserver, Vim-Texteditor) und Spiele-Engines (wie Unreal Engine, Unity, Godot).
- C#.Net-Tutorial . unity 786 2024-04-04 19:12:17
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- Wo wird c# im Allgemeinen verwendet?
- Zu den Hauptanwendungsbereichen von C# gehören: Desktop-Anwendungsentwicklung, Webanwendungsentwicklung, Spieleentwicklung, mobile Anwendungsentwicklung, Cloud Computing, Datenwissenschaft usw.
- C#.Net-Tutorial . unity 557 2024-04-04 17:48:20
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- Was ist die C#-Programmiersoftware?
- Zu den beliebten C#-Programmiersoftwares gehören: Microsoft Visual StudioVisual Studio CodeJetBrains RiderMonoDevelopSharpDevelop
- C#.Net-Tutorial . unity 1483 2024-04-04 17:36:19
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- Was sollte ich zuerst lernen, C# oder C++?
- Je nach Zielberuf ist die Priorität für Anfänger beim Erlernen von C# oder C++ wie folgt: Spieleentwicklung: zuerst C++ lernen; Web- oder Mobilentwicklung: zuerst C# lernen; Schwerpunkt auf Benutzerfreundlichkeit: zuerst C# lernen.
- C#.Net-Tutorial . unity 834 2024-04-04 17:33:21
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- Was ist besser, C# oder C?
- C# und C sind beide objektorientierte Programmiersprachen, aber C# ist typsicher und C nicht. C# verwendet Garbage Collection, während C eine manuelle Speicherverwaltung erfordert. Während C# in erster Linie auf die .NET-Plattform ausgerichtet ist, kann C plattformübergreifend kompiliert werden. C ist im Allgemeinen leistungsfähiger als C#, C# weist jedoch eine geringere Lernkurve auf. C# eignet sich für die Entwicklung von Windows-Desktopanwendungen, Webanwendungen und Spielen, während C für die Entwicklung von Betriebssystemen und eingebetteten Systemen geeignet ist.
- C#.Net-Tutorial . unity 964 2024-04-04 17:24:15
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- Welche Software wurde mit c# entwickelt?
- C# wird häufig zur Entwicklung verschiedener Software verwendet, darunter Desktopanwendungen (Windows Forms, WPF), Webanwendungen (ASP.NET, ASP.NET Core), mobile Anwendungen (Xamarin, MAUI), Spiele (Unity, XNA), maschinelles Lernen, Cloud Computing und Datenbankanwendungen.
- C#.Net-Tutorial . unity 1302 2024-04-04 16:54:20
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- Welche Software wird mit c# entwickelt
- Mit C# kann eine breite Palette von Software entwickelt werden, darunter Desktopanwendungen (wie Windows Forms, WPF), Webanwendungen (wie ASP.NET, ASP.NET Core), mobile Anwendungen (wie Xamarin, MAUI) und Spiele (wie Unity, MonoGame) und andere Software (wie Entity Framework, Azure Functions, Power BI, Visual Studio Code, Blazor).
- C#.Net-Tutorial . unity 1070 2024-04-04 16:45:21
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- Was für eine Programmiersprache ist C#?
- C# ist eine objektorientierte Programmiersprache, die von Microsoft entwickelt wurde und häufig zum Erstellen von Windows-Anwendungen, Spielen und anderer Software verwendet wird. Zu den Funktionen gehören Objektorientierung, Typsicherheit, Garbage Collection und eine enge Integration mit dem .NET Framework. C# ist plattformübergreifend verfügbar und wird in einer Vielzahl von Anwendungen verwendet, darunter Windows-Anwendungen, Spieleentwicklung, Webentwicklung, mobile Entwicklung und Unternehmenssoftware.
- C#.Net-Tutorial . unity 1158 2024-04-04 14:30:19