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classe de programmation orientée objet php Présent principalement la définition et l'utilisation des classes de programmation orientée objet PHP, et analyse la définition, l'instanciation, les compétences d'utilisation spécifiques de __set() et __get() des classes PHP sous forme d'exemples.
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11 Aug 2023

Analyse de classe abstraite dans la programmation orientée objet PHP La classe abstraite est un concept important dans la programmation orientée objet PHP. Elle fournit un mécanisme pour définir des interfaces et permet également l'implémentation de certaines méthodes. Cet article analysera la définition, les scénarios d'utilisation et les exemples de code des classes abstraites. 1. Définition de la classe abstraite Une classe abstraite fait référence à une classe spéciale qui ne peut pas être instanciée et ne peut être héritée. Les classes abstraites peuvent contenir des méthodes abstraites ainsi que des méthodes ordinaires. Les méthodes abstraites doivent être implémentées dans des sous-classes concrètes, tandis que les méthodes ordinaires peuvent avoir des implémentations par défaut ou des remplacements.

Programmation orientée objet PHP : exercice pratique Programmation orientée objet PHP : exercice pratique

09 May 2024

La programmation orientée objet (POO) PHP est un paradigme de programmation qui simule des entités réelles. Les concepts de base de la POO incluent : Classes et objets : les classes définissent le modèle des objets, et les objets sont des instances de classes. Encapsulation : les propriétés et les méthodes des objets sont isolées des autres codes. Héritage : les sous-classes peuvent hériter des propriétés et des méthodes de la classe parent. Polymorphisme : une méthode du même nom présente un comportement différent au moment de l'exécution en fonction du type d'objet.

PHP prend-il en charge la programmation orientée objet ? PHP prend-il en charge la programmation orientée objet ?

26 Oct 2019

PHP prend en charge la programmation orientée objet. Dans l'utilisation du langage PHP, vous pouvez utiliser respectivement l'orientation processus et l'orientation objet, et vous pouvez mélanger PHP orienté processus et orienté objet, ce que de nombreux autres langages de programmation ne peuvent pas faire.

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02 Jun 2024

Compréhension approfondie de la programmation orientée objet (POO) en PHP : la POO est un paradigme de codage qui améliore la modularité, la réutilisabilité et la maintenabilité de votre code. Les concepts de base incluent les objets (données et méthodes), les classes (plans d'objet), l'héritage (hériter des propriétés et des méthodes d'une classe parent), le polymorphisme (différentes réponses au même message) et l'abstraction (définir une interface sans fournir d'implémentation). En PHP, vous créez une classe pour définir la structure et le comportement d'un objet, et vous créez un objet pour accéder aux variables et méthodes membres. L'héritage permet à une sous-classe d'hériter des propriétés et des méthodes d'une classe parent. Le polymorphisme permet aux objets de répondre différemment au même message. Les classes abstraites créent des classes qui définissent uniquement une interface sans fournir d'implémentation.

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04 Jun 2024

Tests et moqueries dans la programmation orientée objet en PHP : Tests : utilisés pour vérifier le comportement du code, y compris les tests unitaires, d'intégration et de bout en bout. Mocking : testez les méthodes sans réellement appeler les dépendances sous-jacentes en créant des objets fictifs. Utilisez PHPUnit pour les tests : fournissez des assertions pour vérifier les résultats attendus et prendre en charge les objets fictifs. Se moquer avec Prophecy : créez des objets fictifs et configurez leur comportement attendu. Cas pratique : Utilisez les tests unitaires PHPUnit et Prophecymocking pour vérifier que UserService dépend de UserRepository.

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04 Jun 2024

La programmation orientée objet PHP peut être étendue via des extensions et des classes personnalisées. Une classe étendue hérite des propriétés et des méthodes de la classe parent et peut ajouter de nouvelles propriétés et méthodes ; une classe personnalisée implémente des fonctions spécifiques en implémentant des méthodes d'interface. Dans le cas réel, en étendant la classe abstraite Shape, des formes concrètes telles que Cercle et Rectangle sont créées et la zone peut être calculée dynamiquement.

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