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- Sélections CSS: Combinateurs
- Principaux à retenir Les sélecteurs CSS correspondent aux règles aux éléments, avec les spécifications de niveau 3 et de niveau 4 introduisant plusieurs nouveaux sélecteurs. Ceux-ci incluent de nouveaux sélecteurs d'attributs et combinateurs, et une gamme de nouvelles classes pseudo-classes. Combinateurs A
- tutoriel CSS 515 2025-02-19 11:14:11
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- Écriture des requêtes d'élément aujourd'hui à l'aide d'EQCSS
- Requêtes d'élément: conception réactive au-delà des limites de la fenêtre Cet article explore les requêtes d'élément, une technique puissante étendant les capacités de conception réactives au-delà des requêtes médiatiques traditionnelles. Contrairement aux requêtes multimédias qui réagissent à la fenêtre dimensi
- tutoriel CSS 500 2025-02-19 11:10:12
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- Créez la recherche ultime de votre entreprise, tout comme Google et Amazon
- Améliorer l'expérience de recherche de site Web: la vitesse, la pertinence et la conception sont indispensables Points de base: Une bonne expérience de recherche de site Web est cruciale et peut être réalisée sans une grande équipe d'ingénieurs de recherche. L'objectif des recherches futures est sur l'expérience utilisateur, qui dépend des concepteurs UX et des ingénieurs frontaux. Les trois piliers d'une excellente expérience de recherche sont: la vitesse, la pertinence et la conception. La vitesse fait référence à des résultats de recherche en millisecondes; L'algolie de moteur de recherche hébergé permet à n'importe quel ingénieur de créer une excellente expérience de recherche. Il fournit des résultats de recherche extrêmement rapides dans le monde entier (moins de 35 millisecondes), en utilisant des algorithmes optimisés pour s'assurer que les résultats sont pertinents
- tutoriel CSS 412 2025-02-19 11:05:09
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- Préchargement des images parallèles aux promesses
- Points de base Utilisez la promesse de charger des images de manière asynchrone, permettant de charger différentes collections d'images en même temps, et le code est exécuté après le chargement de la collection. Cela améliore considérablement les performances du site Web en réduisant le temps de chargement global. Cette technique consiste à créer un préloaders partagé pour tous les "groupes" d'image (collections) qui fait la mise en file d'attente des images à charger. Le préloader commence alors à charger les images en parallèle (plutôt qu'en séquence), évitant d'avoir à attendre qu'un groupe se termine avant le début du groupe suivant. Chaque URL d'image est remplacée par une promesse, qui est analysée après que le navigateur ait chargé l'image. Vous pouvez ensuite utiliser la méthode promette.all () pour créer une promesse pour chaque groupe, qui est dans le tableau
- js tutoriel 416 2025-02-19 11:01:13
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- Introduction à stage.js
- Stage.js est une bibliothèque JavaScript open source légère pour le développement de jeux HTML5 2D multiplateforme. Il utilise un modèle de type DOM pour manipuler la toile et gère le cycle de rendu de l'application elle-même. Ce tutoriel présentera les fonctionnalités principales de Stage.js pour vous aider à démarrer facilement. Points clés Stage.js est une bibliothèque JavaScript open source légère pour le développement de jeux HTML5 2D multiplateforme, qui utilise des modèles de type DOM pour gérer le canevas et gérer indépendamment le cycle de rendu de votre application. Cette bibliothèque fournit plusieurs fonctionnalités, y compris le positionnement des nœuds (déterminant comment les nœuds sont attachés à leur nœud parent), pour des mises à jour interactives
- js tutoriel 923 2025-02-19 11:00:15
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- Principaux à retenir La bibliothèque DMD Freetronics est utilisée pour dessiner des lignes, des formes et du texte sur un affichage LED à matrice de points. Cette bibliothèque peut être téléchargée à partir du référentiel github freetronics et copiée dans le dossier / arduino / bibliothèques /. L'arduino sk
- js tutoriel 763 2025-02-19 10:59:09
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- Four: un framework WebGl pour un développement Web 3D simplifié Cet article présente Four, un nouveau framework WebGL conçu pour rationaliser la création de contenu Web 3D. WebGL, bien que puissant, peut être complexe. Quatre résout ceci en offrant un super
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- La réalité virtuelle devrait valoir jusqu'à 7 milliards de dollars d'ici 2020. Le Web ne restera certainement pas un environnement exclusivement 2D pendant cette période. En fait, il existe déjà quelques façons simples d'amener VR dans le navigateur. C'est aussi incroyablement fu
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