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拡張機能の開発と組み込みに関するおすすめ記事 10 選

巴扎黑
リリース: 2023-03-10 10:48:01
オリジナル
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高度な組み込み PHP は、スクリプトの同期読み込みと実行以上のものを提供できます。PHP の実行モジュールのさまざまな部分がどのように組み合わされるかを理解することで、スクリプトをホスト アプリケーションに呼び出すこともできます。この章では、I の利点について説明します。 SAPI 層によって提供される /O フックは、前のトピックからすでに取得した情報を実行モジュールに拡張し、外部スクリプトのロードに加えて、前の章で説明した PHP 組み込みアプリケーションと同様に、以下はユーザー空間 eval() と同様のコマンドを実装します。 int zend_eval_string(char *str, zval *retval_ptr, cha

1. [翻訳][php拡張機能の開発と埋め込み] 第20章 - php

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の高度な埋め込み はじめに: 1. キャラクターモデルの作成unity3dはスキンアニメーションをサポートしていますが、サポートしていない場合Physique アニメーションでは、Unity で大幅に変形していることがわかります。そのため、Skin を使用してモデルの骨格アニメーションを作成する必要があります。もちろん、それを Physique にしてからプラグインを使用して変換することもできます。 3dsmax のプラグイン PhyToSkin。エラーを避けるために、まずボーンを非表示にしてから、ボーンをバインドします

2. [翻訳][php 拡張機能の開発と埋め込み] 第 19 章 - セットアップホスト環境

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はじめに: 1. キャラクターモデルの作成Unity3dはSkinをサポート アニメーションがPhysiqueアニメーションをサポートしていない場合、UnityではPhysiqueアニメーションが大きく変形することがわかります。そのため、Skinが使用されます。もちろん、それを Physique に作成してから、3dsmax のプラグイン PhyToSkin で変換することもできます。エラーを避けるために、まず非表示にします。ボーンを作成し、ボーンをバインドします

3. [翻訳][php 拡張機能の開発と埋め込み] 第 18 章 - php 拡張機能の自動生成

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はじめに: AstyleAstyle について 正式名称はArtistic Styleの略称で、C、C++、C#、Javaなどのプログラミング言語のソースコードをインデント、整形、整形できるオープンソースのソースコード整形ツールです。ホームページ: http://astyle.sourceforge.net/プロジェクト ページ: http://sourceforge.net/projects/astyle/In Kei

4. [翻訳][php 拡張機能の開発と組み込み] No. Chapter-php ソース コードの構成とリンク

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はじめに: 私はしばらく IOS を勉強していますが、テキストの量が多いため高さを計算しなければならないという問題に特に悩まされています。比較すると、Android は幅と高さを自動的に計算する必要がありません。このような面倒な問題が発生した場合は、これで終わりです。まだ解決する必要があります。まず、単一行テキストの問題を見てみましょう。 単一行テキストの場合、CGSize の計算は次のように直接行うのが比較的簡単です: NSString *content = @北京へようこそ;

5。 [翻訳][ PHP 拡張機能の開発と組み込み] 第 16 章 - 楽しい流れ

拡張機能の開発と組み込みに関するおすすめ記事 10 選 はじめに: 関数定義内で変数を宣言すると、関数の外にある同じ名前の他の変数とは関係がありません。つまり、変数名は関数に対してローカルです。これを変数のスコープと呼びます。すべての変数のスコープは、名前が定義されている場所から始まる、変数が定義されているブロックです。ローカル変数の使用例 7.3 ローカル変数の使用 #!/usr/bin/python# ファイル名: func_local.pydef func(x): print

6. [翻訳][php 拡張機能の開発と埋め込み] 第 15 章 - PHP ミッドストリームの実装

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はじめに: 1. におけるフロントエンドとバックエンドの分離の誤解Web アプリケーション開発のプロセスでは、業界にはフロント エンドとバック エンドの境界線について明確な概念がないようですが、ほとんどの人はフロント エンドとバック エンドの境界線としてブラウザを使用しています。ユーザーにページを表示するブラウザーの部分はフロントエンドと呼ばれ、サーバー上で実行され、フロントエンドにビジネス ロジックとデータ準備を提供するすべてのコードは、まとめてバックエンドと呼ばれます。フロントエンドとバックエンドの分離は数年前から注目され始めていますが、音だけ聞いて形を知らない人が多く、フロントエンドとバックエンドの分離がフロントエンドとバックエンドの分離であると誤解していることがあります。バックエンドは Web アプリケーションの単なる機能です

7 を開きます。[翻訳][php 拡張機能の開発と埋め込み] 第 14 章 - PHP ミッドストリームへのアクセス

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はじめに: 1 Web アプリケーションにおけるフロントエンドとバックエンドの分離の誤解 開発プロセスにおいて、業界にはフロントエンドとバックエンドの境界線について明確な概念がないようですが、ほとんどの人はフロントエンドとバックエンドの境界線としてブラウザを使用しています。そしてバックエンド。ユーザーにページを表示するブラウザーの部分はフロントエンドと呼ばれ、サーバー上で実行され、フロントエンドにビジネス ロジックとデータ準備を提供するすべてのコードは、まとめてバックエンドと呼ばれます。数年前からフロントエンドとバックエンドの分離が注目され始めていますが、多くの人は音だけ聞いて形を見たことがないため、フロントエンドとバックエンドの分離であると誤解していることがあります。エンドとバックエンドは Web アプリケーションの単なる機能です

8 を開きます。 1. Web アプリケーションにおけるフロントエンドとバックエンドの分離の誤解 開発プロセス中、業界ではフロントエンドとバックエンドの境界線について明確な概念がないようですが、ほとんどの人はフロントエンドとバックエンドの境界線としてブラウザを使用しています。フロントエンドとバックエンド。ユーザーにページを表示するブラウザーの部分はフロントエンドと呼ばれ、サーバー上で実行され、フロントエンドにビジネス ロジックとデータ準備を提供するすべてのコードは、まとめてバックエンドと呼ばれます。数年前からフロントエンドとバックエンドの分離が注目され始めていますが、多くの人は音だけ聞いて形を見たことがないため、フロントエンドとバックエンドの分離であると誤解していることがあります。エンドとバックエンドは Web アプリケーションの単なる機能です9.

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Ceph eph の設計目標は、低価格であることです。ストレージ メディアは、高性能、高スケーラビリティ、高可用性を備えて構築されており、ユニファイド ストレージ、ファイル ストレージ、ブロック ストレージ、およびオブジェクト ストレージを提供します。最近関連ドキュメントを読んで非常に興味深い内容であることがわかりました。また、OpenStack 用のブロック ストレージをすでに提供できており、これは主流の傾向に非常に一致しています。 Cephの導入 1. ホストの準備 実験環境は10を中心とした実験用の仮想マシンです

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はじめに: 1. はじめに Nvidia は、今年の GTC (GPU Technology Conference) で注目を集めた Pascal アーキテクチャを発表しました。これは、16nm プロセスを使用し、ワットあたりのパフォーマンスに特化して最適化された新しいアーキテクチャです。その後、シリーズのフラッグシップ P100 と、シャーシに搭載されたその製品 DGX-1 がリリースされました。 Tesla P100 は、最上位の大型コア GP100GP100 を使用します。 パラメーターは次のように要約されます: チップ: GP100、sm_60 プロセス: 16 nm FinFET サポート: デュアル 【関連Q&Aのおすすめ】:

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ソース:php.cn
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