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- Java の Sealed クラスをマスターする
- Java 15 でプレビュー機能として導入され、Java 17 で永続化された Sealed クラスを使用すると、開発者はどのクラスを拡張または実装できるかを制御できます。この機能は、プロジェクト Amber の一部であり、開発者の生産性を向上させることを目的としています。
- &#&チュートリアル 312 2024-07-26 07:43:33
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- 配列
- マージソート 時間計算量が O(nlogn) のソート アルゴリズムの 1 つ (n は指定された配列の長さ)。 ///tc : O(nlogn) //sc : サイズ n の部分配列の一部のサイズの中間配列 a、b を作成するための O(n) クラス ソリューション {
- &#&チュートリアル 857 2024-07-25 22:24:23
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- Spring Boot と Thymeleaf を使用したフォーム ログイン
- フォームベースのログインは、Spring Boot アプリケーションの Web フロントエンドを保護するための最初の選択肢となることがよくあります。これにより、ユーザーがユーザー名とパスワードで認証された場合にのみ、アプリケーションの特定の領域にアクセスできるようになります。
- &#&チュートリアル 522 2024-07-25 19:39:43
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- 4 でプロジェクトに Android 開発者を雇う方法
- Android はアプリ開発市場を一貫して支配してきました。 Statista の最近の調査によると、2023 年までに Android 市場の OS シェアは 87.4% に達すると予測されています。これは、Android アプリを使用するとユーザー ベースを大幅に拡大できることを意味します。
- &#&チュートリアル 817 2024-07-25 14:38:40
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- Zenoti SDE 面接体験 (4)
- java.io.BufferedReaderをインポートします。 インポート java.io.IOException; インポートjava.io.InputStreamReader; java.io.PrintWriterをインポートします。 java.util.* をインポートします。 パブリック クラス ゼノティ { /*Zenoti ドットネット ソフトウェア エンジニア*/ /*オンラインテスト:ステータスパス*/ p
- &#&チュートリアル 525 2024-07-25 12:58:50
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- 新たな地平を探る: 私の Java 開発の旅
- 近年、私はテクノロジーのいくつかの分野、特にシステム実装と顧客サポートに専念してきました。それぞれの経験が多様な知識につながりました。最近、新しい視点に興味が湧きました
- &#&チュートリアル 351 2024-07-25 12:45:52
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- ローテーションの実装
- アンバランスなツリーは、適切な回転操作を実行することでバランスがとれます。 「ツリーの再バランス」セクションでは、ノードで回転を実行する方法を説明しました。以下の図に示すように、以下のコードは LL 回転のアルゴリズムを提供します。
- &#&チュートリアル 907 2024-07-25 12:17:23
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- Winsen SDE 面接体験談 (4)
- java.util.* をインポートします。 パブリック クラス winsen { /* T : n^2 S: O(1) 2, 3, 5, 7, */ public static int countPrime(int n){ int カウント = 0; for ( int i=2; i
- &#&チュートリアル 704 2024-07-25 11:59:31
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- 項目 標準の機能インターフェイスの使用を優先する
- ラムダによる API の進化: Java でのラムダの導入により、関数オブジェクトを受け入れる静的ファクトリーまたはコンストラクターを優先してテンプレート メソッド パターンを回避するなど、API を作成する方法が変わりました。 LinkedHashMap の例:
- &#&チュートリアル 617 2024-07-25 10:47:31
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- deleteメソッドの実装
- AVL ツリーからの要素の削除は、ツリーの再バランスが必要になる場合があることを除けば、BST からの削除と同じです。セクション「BST からの要素の削除」で説明したように、バイナリ ツリーから要素を削除するには、アルゴリズムは最初に要素を見つけます。
- &#&チュートリアル 594 2024-07-25 10:39:33
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- 疎結合のための Java のインターフェース
- インターフェイスが Java で疎結合を実現するために使用される理由。これは、システムの多くの部分間に存在する依存関係を減らすことを目的とした設計原則です。 インターフェースが疎結合を可能にする仕組み: 抽象化: インターフェース
- &#&チュートリアル 1283 2024-07-25 10:29:01
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- 挿入メソッドのオーバーライド
- AVL ツリーへの要素の挿入は、ツリーの再バランスが必要になる場合があることを除けば、BST への要素の挿入と同じです。新しい要素は常にリーフ ノードとして挿入されます。新しいノードを追加した結果、新しいリーフ ノードの祖先の高さ
- &#&チュートリアル 614 2024-07-25 09:14:13
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- AVLTree クラスのテスト
- このセクションでは、AVLTree クラスの使用例を示します。以下のコードはテスト プログラムを提供します。プログラムは、整数 25、20、および 5 の配列で初期化された AVLTree を作成し (7 行目)、11 ~ 20 行目に要素を挿入し、11 ~ 20 行目に要素を削除します。
- &#&チュートリアル 730 2024-07-25 09:09:31
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- AVL ツリーの時間複雑さの分析
- AVL ツリーの高さは O(log n) であるため、AVLTree の検索、挿入、および削除メソッドの時間計算量は O(log n) です。 AVLTree の検索、挿入、および削除メソッドの時間計算量は、ツリーの高さによって異なります。証明できます
- &#&チュートリアル 775 2024-07-25 09:09:12
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- 2日目
- 一つの動きを知っていても、それを何千回も練習した人を恐れる こんにちは! 皆様もお忙しい中ご自分のことを頑張っていただければと思います。 つまり、2/100 日は「本当に良かった」のです。何を勉強しなければならないかを計画したのに、まったく違うことをすることになった
- &#&チュートリアル 434 2024-07-25 08:35:02