這篇文章帶給大家的內容是關於canvas橡皮筋式線條繪圖的方法介紹(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
什麼叫橡皮筋式
指畫圖時橡皮筋一樣伸縮自如。 。
例子如下
想法
思路很簡單,只有橡皮筋式繪製功能要注意,以下總結mousedown,mousemove,mouseup三個階段的想法
mousedown:記錄start位置,drag(記錄是否處於拖曳狀態)設定為true,getImageData(橡皮筋效果關鍵1)
mousemove:取得拖曳時的位置pos,putImageData(對應getImageData,橡皮筋效果關鍵2),根據pos與start畫直線
mouseup:drag恢復為false
關鍵就在於putImageData()與getImageData()這兩個canvas的方法,putImageData()記錄了滑鼠點下時的影像,getImageData()對應還原。如果沒有執行這兩個方法就會出現以下的效果
putImageData()相當於將「掃描」出來的線都擦掉
程式碼
<canvas> </canvas> <script> let canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), canvasLeft = canvas.getBoundingClientRect().left, //getBoundingClientRect()获取元素位置 canvasTop = canvas.getBoundingClientRect().top; let imageData; //记录图像数据 let start = new Map([['x',null],['y',null]]); let drag = false;//记录是否处于拖动状态 canvas.onmousedown = function (e) { let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop); start.set('x', pos.x); start.set('y', pos.y); drag = true; //记录imageData imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); } canvas.onmousemove = function (e) { if(drag === true){ let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop); //相当于把扫描出来的线都擦掉,重新画 ctx.putImageData(imageData, 0, 0); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start.get('x'), start.get('y')); ctx.lineTo(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); } } canvas.onmouseup = function (e) { drag = false; } function positionInCanvas (e, canvasLeft, canvasTop) {//获取canvas中鼠标点击位置 return { x:e.clientX - canvasLeft, y:e.clientY - canvasTop } } </script>
以上是canvas橡皮筋式線條繪圖的方法介紹(程式碼範例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!