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- Die neue Generation des Programmierens: Die Zukunft umarmen
- Die Programmierung hat sich im Laufe der Jahrzehnte erheblich weiterentwickelt und ist von einfachen Lochkarten zu modernen Frameworks übergegangen, die künstliche Intelligenz (KI), virtuelle Realität (VR) und Blockchain-Technologien vorantreiben. Während wir eine neue Generation von Prog einläuten
- Python-Tutorial . unity 388 2025-01-07 06:21:41
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- Wie rufe ich einen Wert ab, nachdem eine Unity-Coroutine abgeschlossen ist?
- Rückgabe eines Werts erst nach Beendigung der Coroutine in UnityBei der Arbeit mit Coroutinen in Unity kommt es häufig vor, dass eine Variable aktualisiert werden muss ...
- C++ . unity 379 2025-01-05 00:21:38
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- Wie kann ich Serialisierungsänderungen im Speicher-/Ladesystem von Unity mithilfe von JSON verarbeiten?
- Umgang mit Serialisierungsänderungen mit dem Speicher-/Ladesystem von UnityTrotz der Bequemlichkeit der Serialisierung von Unity stellt es eine Herausforderung dar, wenn...
- C++ . unity 810 2025-01-04 22:50:41
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- Wie kann JSON Datenkompatibilitätsprobleme beim Erweitern serialisierter Klassen in Unity lösen?
- Datenmanagement in Unity: Serialisierung und dynamische DatenerweiterungDas Speichern und Laden von Daten in Unity ist ein grundlegender Aspekt der Spieleentwicklung....
- C++ . unity 528 2025-01-04 22:47:41
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- Unity C# NullReferenceException: Wie kann ich sie diagnostizieren und beheben?
- Warum erhalte ich eine NullReferenceException in Unity (C#) und wie kann ich sie beheben? NullReferenceException ist ein häufiger Fehler in der Programmierung, insbesondere...
- C++ . unity 470 2025-01-04 20:57:42
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- Welches C# DI/IoC-Framework ist das richtige für meine Anwendung?
- Vergleichende Analyse wichtiger C#-Abhängigkeitsinjektion/Inversion von Kontroll-Frameworks. Auswahl des richtigen DI/IoC-Frameworks für Ihre C#-Anwendung ...
- C++ . unity 544 2025-01-04 07:09:35
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- Wie kann ich Daten sicher in Unity speichern und laden und dabei Änderungen an meiner serialisierbaren Klasse verarbeiten?
- Speichern von Daten in Unity: Umgang mit Änderungen in der serialisierbaren KlasseIn Unity werden beim Speichern von Daten als serialisierte Klasse zusätzliche Variablen zu ... hinzugefügt.
- C++ . unity 1106 2025-01-04 06:05:39
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- Wie kann man Werte von Unity-Coroutinen ordnungsgemäß zurückgeben?
- Zurückgeben von Werten von Coroutinen in UnityBei der Spieleentwicklung mit Unity werden Coroutinen häufig verwendet, um asynchrone Aufgaben auszuführen, wie zum Beispiel...
- C++ . unity 486 2025-01-04 04:30:39
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- Wie bleiben Unity-Spieldaten beim Ändern serialisierter Klassen erhalten?
- Beibehalten von Daten während der Änderung serialisierter Klassen in UnityIn Unity ist das Speichern und Laden von Daten eine häufige Aufgabe und die Verwendung einer serialisierbaren Klasse, um...
- C++ . unity 549 2025-01-04 00:40:43
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- Warum erhalte ich in C# die Fehlermeldung „Ein Namespace kann Mitglieder wie Felder oder Methoden nicht direkt enthalten'?
- Den Fehler verstehen: „Ein Namespace kann keine Mitglieder wie Felder oder Methoden direkt enthalten“Bei der Arbeit mit verwaltetem Code wie C# ist es...
- C++ . unity 582 2025-01-03 20:49:44
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- Wie gehe ich mit Versionsänderungen beim Aktualisieren serialisierter Daten in Unity um?
- Aktualisieren serialisierter Daten in Unity: Umgang mit VersionsänderungenBeim Serialisieren von Daten in Unity können Probleme auftreten, wenn Sie die ... ändern.
- C++ . unity 879 2025-01-03 18:13:44
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- Monatsbericht von Enclave Games: 4. Dezember
- Der Dezember war ein weiterer arbeitsreicher Monat: Ich habe es geschafft, die Gamedev.js-Umfrage 2024 durchzuführen und die Rekordzahl an eingereichten Formularen zu sammeln. Und das alles mit einigen gesundheitlichen und privaten Angelegenheiten im Hintergrund. Spiele Nicht diesen Monat. Schreiben
- js-Tutorial . unity 456 2025-01-03 18:03:40
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- Wie kann ich Werte von Unity-Coroutinen zurückgeben, nachdem sie abgeschlossen sind?
- Unity-Coroutinen: Werte nach Abschluss zurückgebenIn Unity werden Coroutinen häufig für asynchrone Aufgaben verwendet. Sie stellen jedoch Herausforderungen dar...
- C++ . unity 914 2025-01-03 14:09:43
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- Unity-Abhängigkeitsinjektion: Singleton- oder Konstruktorinjektion – was ist das Beste?
- Abhängigkeitsinjektion in Unity: Singleton vs. Methoden-Pass-ThroughStellen Sie sich das folgende Szenario vor: Sie verwenden Unity als Ihre Umkehrung der Kontrolle ...
- C++ . unity 424 2025-01-03 13:38:39
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- Wie wählt man das beste Pokerspiel-Entwicklungsunternehmen aus?
- Die Online-Gaming-Branche hat im letzten Jahrzehnt ein beispielloses Wachstum erlebt und Poker ist zu einem der beliebtesten Kartenspiele weltweit geworden. Die Nachfrage nach hochwertigen Pokerplattformen und mobilen Anwendungen steigt mit der Zahl der Spieler weiter
- js-Tutorial . unity 330 2025-01-02 21:01:40