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- Wie kann ich Daten zwischen den Szenen in der Einheit effektiv übergeben?
- Übergeben von Daten zwischen Szenen in der Einheit: Überlegungen und Techniken, die Einheit der Einheit, die Aufrechterhaltung und gemeinsame Nutzung von Daten zwischen Szenen, ist entscheidend für die Aufrechterhaltung ...
- C++ . unity 550 2025-02-01 09:21:11
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- Wie kann ich Daten zwischen den Szenen in der Einheit am besten übergeben?
- Das Übergeben von Daten zwischen Szenen in Einheit: Optionen und Überlegungen, bietet mehrere Ansätze, um Daten über Szenenübergänge hinweg zu übertragen. Der...
- C++ . unity 647 2025-02-01 09:11:08
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- Wie kann ich Daten zwischen Szenen in der Einheit effektiv übergeben?
- Übergeben von Daten zwischen Szenen in der Einheit, wenn der Übergang zwischen den Szenen in der Einheit häufig erforderlich ist, um Datenwerte zwischen ihnen zu übergeben. Mehrere...
- C++ . unity 726 2025-02-01 09:06:10
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- Wie können wir ein realistisches N-Körper-Sonnensystem in Einheit angesichts seiner technischen Einschränkungen genau simulieren?
- Herausforderungen in der realistischen N-Body-Solarsystemsimulation in der Einheit, die die himmlischen Körper des Sonnensystems mit Größe und Masse der Lebensdauer und Masse entspricht ...
- C++ . unity 771 2025-01-31 23:31:09
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- Können wir in Solarsystemsimulationen mit Spielmotoren eine realistische Größe und Masse erreichen?
- Können wir Realismus in der Sonnensystemsimulation in Bezug auf Größe und Masse erreichen? Problem: Versuch, unser Sonnensystem genau in einem Spiel zu simulieren ...
- C++ . unity 445 2025-01-31 23:21:11
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- Wie können wir trotz der Präzisionsbeschränkungen für schwebende Punkte eine realistische N-Body-Sonnensystemsimulation in Einheit erstellen?
- Ist es möglich, eine realistische N-Body-Solarsystemsimulation in Bezug auf Größe und Masse in Einheit zu machen, das Problem bei der Simulation einer realistischen Sonneneinstrahlung ...
- C++ . unity 723 2025-01-31 23:16:11
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- Was sind die besten Alternativen zu Binaryformatter, um den Spielstatus in Unity3D zu retten?
- Effektive Spielensparetechniken in Unity3din Der Bereich der Spieleentwicklung und die Aufrechterhaltung von Spieldaten spielen eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung von Fortschritten ...
- C++ . unity 1059 2025-01-31 18:21:09
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- Wie kann ich den Spielstatus in Unity3D am besten bewahren?
- Aufrechterhaltung des Spielzustands: Optimale Technikerialisierung mit Binaryformatter: Überdenken Sie die Eignung der Binaryformatter -Klasse, während ...
- C++ . unity 1100 2025-01-31 18:16:09
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- Welche Unity3D Game State Saving -Methode ist am besten: Binaryformatter, PlayerPrefs oder JSON?
- Saving Game State in Unity3D: Ein Vergleich von Binaryformatter, PlayerPrefs und JSON, als ein Spiel in Unity entwickelt wird, ist es ...
- C++ . unity 1097 2025-01-31 18:01:11
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- Wie kann man Einheitskripte effektiv mit WaitForSeconds, WaitForsecondsRealTime und während Schleifen innehalten?
- Einfache und effektive Methode, um die Einheit der Unity -Skripts zu pausieren, gibt es mehrere Methoden, um Skripte zu pausieren und den Schlaf zu induzieren. Lassen Sie uns eine einfache ...
- C++ . unity 470 2025-01-31 13:26:10
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- Wie implementieren Sie Spielpausen in Einheit mit verschiedenen Methoden?
- So implementieren Sie Pausen in Einheit: Ein detailliertes Leitfadeninteressiuminsertieren oder Pausen im Gameplay eines Spiels kann seine Interaktivität und ...
- C++ . unity 548 2025-01-31 13:22:11
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- Wie implementieren Sie Verzögerungen in Unity -Skripten?
- Wie man Unity -Skripte mit Easethis -Frage warten lässt, entsteht, wenn wir eine Verzögerung zwischen Spielereignissen oder Aktionen einführen müssen. In Einheit gibt es ...
- C++ . unity 1042 2025-01-31 13:17:11
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- Wie kann man einfach ein Skript in Einheit warten/schlafen?
- Wie man das Skript einfach in Einheit warten/schlafen ...
- C++ . unity 972 2025-01-31 13:11:09
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- Wie implementieren Sie Verzögerungen in Einheit für Gameplay- und Ereignissequenzierung?
- Wie man Verzögerungen in der Einheit implementiert: Eine umfassende Anlehre in der Einheit kann für die Verwaltung von Gameplay, Sequenzierungsereignisse und ...
- C++ . unity 1056 2025-01-31 13:06:10
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- Wie rufe ich die API -Funktionen von Einheit aus einem anderen Thread sicher auf?
- Verwenden Sie die Unity -API aus einem anderen Thread oder rufen Sie eine Funktion im Haupt -ThreadProblem -Überblick auf: Aufrufen von Unity -API von einem anderen Thread als dem Haupt -Thread ...
- C++ . unity 735 2025-01-31 12:16:14