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Explication détaillée de la réécriture des objets prototypes JS

May 17, 2018 am 10:10 AM
javascript prototype 对象

Modification et réécriture du prototype JS

Il existe deux manières de modifier le prototype js :

1 Dans le prototype original <.>Ajouter attributs et méthodes à l'objet  : 12

function Person(){
            }
            Person.prototype.name="Mike";
            Person.prototype.sayName=function(){
                console.log(this.name);
            }            var person=
new
 Person();
            person.sayName(); //Mike123456789
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2. Remplacer ou remplacer l'objet prototype : 12

<🎜. >

Examinons ensuite une question : (Cette question explique également la différence entre l'ajout de propriétés et de méthodes directement à l'objet prototype et la substitution ou l'écrasement de l'objet prototype.)                                           🎜>
  function Person(){
            }
            Person.prototype={                "name":"Mike",
                sayName:function(){
                    console.log(this.name);
                }
            }            var person=new Person();
            person.sayName(); //Mike1234567891011
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Ce qui précède est le Objet prototype de réécriture JS que j'ai compilé pour vous. J'espère qu'il vous sera utile à l'avenir.


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function Person(){
            }            function Animal(){
            }            var person=new Person();            var animal=new Animal();
            Person.prototype={                "name":"Mike",
                sayName:function(){
                    console.log(this.name);
                }
            }
            Animal.prototype.name="animal";
            Animal.prototype.sayName=function(){
                console.log(this.name);
            }
            person.sayName(); //error person.sayName is not a function
            animal.sayName();//animal1234567891011121314151617181920
 分析:12
            function Person(){
            }            function Animal(){
            }            var person=new Person();            var animal=new Animal();
            console.log(person.
proto
===Person.prototype); //true
            console.log(animal.proto===Animal.prototype); //true
            Person.prototype={                "name":"Mike",
                sayName:function(){
                    console.log(this.name);
                }
            }
            Animal.prototype.name="animal";
            Animal.prototype.sayName=function(){
                console.log(this.name);
            }
            console.log(person.proto===Person.prototype); //false
            console.log(animal.proto===Animal.prototype); //true
            person.sayName(); //error person.sayName is not a function
            animal.sayName();//animal
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Explication détaillée des techniques de réécriture et de surcharge des méthodes js

Focus sur l'analyse de l'alerte de réécriture JavaScript ( ) techniques de méthode

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