Une interface Java est une déclaration d'une série de méthodes et d'un ensemble de caractéristiques de méthode. Une interface n'a que des caractéristiques de méthode mais aucune implémentation de méthode, ces méthodes peuvent donc être utilisées différemment dans différents domaines. endroits. Implémentations de classe, et ces implémentations peuvent avoir des comportements (fonctionnalités) différents.
Les fonctions de l'interface sont les suivantes :
1. Enrichir la pensée orientée objet de Java : Dans le langage Java, la classe abstraite et l'interface sont deux. méthodes qui prennent en charge la définition du mécanisme des classes abstraites. C’est précisément grâce à l’existence de ces deux mécanismes que Java bénéficie de puissantes capacités orientées objet.
2. Assurer la simplicité et la standardisation : propices aux spécifications du code. Si un projet est relativement important, alors un architecte capable de trier toutes les activités est nécessaire pour définir certaines interfaces principales. Ces interfaces indiquent non seulement aux développeurs dont vous avez besoin. pour implémenter ces entreprises, et également restreindre la convention de dénomination (pour empêcher certains développeurs de les nommer avec désinvolture et empêcher d'autres programmeurs de les comprendre).
3. Améliorer la maintenance et l'évolutivité : cela est propice à la maintenance du code. Par exemple, si vous souhaitez créer un programme de planche à dessin, il contient une classe de panneau, qui est principalement responsable de la fonction de peinture. Ensuite, vous définissez cette classe comme ceci, mais dans un avenir proche, vous découvrez soudainement que cette classe. ne peut pas vous satisfaire, et ensuite vous devez la repenser. Ce qui est pire, c'est que vous devrez peut-être abandonner cette classe, et elle peut être référencée à d'autres endroits, ce qui est très difficile à modifier. mettez la fonction de dessin dans l'interface, puis implémentez cette interface lors de la définition de la classe, et il vous suffit ensuite d'utiliser cette interface pour faire référence à la classe qui l'implémente. Si vous souhaitez la modifier à l'avenir, vous vous référerez simplement. à une autre classe, obtenant ainsi la commodité de la maintenance et de l'expansion.
4. Améliorer la sécurité et l'étanchéité : cela peut garantir la sécurité et l'étanchéité du code. L'interface est un moyen important pour réaliser un couplage lâche de logiciels. Elle décrit tous les services externes du système sans impliquer de détails de mise en œuvre spécifiques. C’est plus sûr et plus rigoureux (généralement les fournisseurs de services logiciels y accordent davantage d’importance).
À propos des spécifications d'utilisation des interfaces :
1. Les constantes peuvent être définies dans l'interface, mais les variables ne le peuvent pas. Si vous définissez une propriété dans une interface, vous pouvez voir par décompilation qu'elle sera automatiquement modifiée avec public static final. Les propriétés de l'interface sont toutes des constantes statiques globales. valeur lorsqu’ils sont définis.
2. Toutes les méthodes de l'interface sont des méthodes abstraites, et les méthodes de l'interface seront automatiquement décorées avec un résumé public, c'est-à-dire qu'il n'y a que des méthodes abstraites globales dans l'interface.
3. Les interfaces ne peuvent pas être instanciées et il ne peut pas y avoir de structures dans les interfaces.
4. La relation d'héritage entre les interfaces peut être réalisée via des extensions. Une interface peut hériter de plusieurs interfaces, mais les interfaces ne peuvent pas hériter de classes.
5. La classe d'implémentation de l'interface doit implémenter toutes les méthodes de l'interface, sinon elle doit être définie comme une classe abstraite.
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