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- 新世代のプログラミング: 未来を受け入れる
- プログラミングは数十年にわたって大幅に進化し、単純なパンチカードから、人工知能 (AI)、仮想現実 (VR)、ブロックチェーン テクノロジーを推進する現代のフレームワークに移行しました。新世代のプログレの到来を告げる
- Python チュートリアル . unity 387 2025-01-07 06:21:41
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- Unity コルーチンの完了後に値を取得するにはどうすればよいですか?
- Unity でコルーチンが終了した後にのみ値を返すUnity でコルーチンを操作する場合、変数を更新する必要が生じることがよくあります。
- C++ . unity 379 2025-01-05 00:21:38
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- JSON を使用して Unity の保存/読み込みシステムでシリアル化の変更を処理するにはどうすればよいですか?
- Unity の保存/読み込みシステムを使用してシリアル化の変更を処理する Unity のシリアル化の便利さにもかかわらず、追加するときに課題が生じます。
- C++ . unity 810 2025-01-04 22:50:41
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- Unity でシリアル化されたクラスを拡張する場合、JSON はデータ互換性の問題をどのように解決できますか?
- Unity でのデータ管理: シリアル化と動的データ拡張Unity でのデータの保存とロードは、ゲーム開発の基本的な側面です。
- C++ . unity 528 2025-01-04 22:47:41
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- Unity C# NullReferenceException: 診断して解決するにはどうすればよいですか?
- Unity (C#) で NullReferenceException が発生するのはなぜですか?NullReferenceException は、特にプログラミングにおける一般的なエラーです。
- C++ . unity 469 2025-01-04 20:57:42
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- 私のアプリケーションにはどの C# DI/IoC フレームワークが適していますか?
- 主要な C# 依存関係の挿入/制御フレームワークの反転の比較分析C# アプリケーションに適切な DI/IoC フレームワークの選択...
- C++ . unity 544 2025-01-04 07:09:35
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- Unity でデータを安全に保存およびロードし、シリアル化可能なクラスへの変更を処理するにはどうすればよいですか?
- Unity でのデータの保存: シリアル化可能なクラスの変更の処理 Unity で、データをシリアル化されたクラスとして保存するときに、追加の変数を追加します。
- C++ . unity 1106 2025-01-04 06:05:39
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- Unity コルーチンから値を適切に返すにはどうすればよいですか?
- Unity のコルーチンからの値を返すUnity を使用したゲーム開発では、コルーチンは通常、次のような非同期タスクを実行するために使用されます。
- C++ . unity 486 2025-01-04 04:30:39
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- シリアル化されたクラスを変更するときに Unity ゲームデータを保存するにはどうすればよいですか?
- Unity でのシリアル化されたクラスの変更中にデータを保存する Unity では、データの保存と読み込みは一般的なタスクであり、シリアル化可能なクラスを使用して...
- C++ . unity 549 2025-01-04 00:40:43
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- C# で「名前空間にはフィールドやメソッドなどのメンバーを直接含めることはできません」というエラーが表示されるのはなぜですか?
- エラーを理解する:「名前空間には、フィールドやメソッドなどのメンバーを直接含めることはできません」C# などのマネージ コードを使用する場合、...
- C++ . unity 582 2025-01-03 20:49:44
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- Unity でシリアル化されたデータを更新するときにバージョンの変更を処理するにはどうすればよいですか?
- Unity でシリアル化されたデータを更新する: バージョン変更の処理Unity でデータをシリアル化するときに、データを変更すると問題が発生する可能性があります。
- C++ . unity 879 2025-01-03 18:13:44
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- Enclave Games の月次レポート: 12 月 4 日
- 12 月も忙しい月でした。Gamedev.js Survey 2024 をなんとか実行し、送信されたフォームの記録的な数を収集しました。これらすべての背景には、健康上の問題やプライベートな問題が含まれています。 ゲーム 今月はありません。 ライティング
- jsチュートリアル . unity 456 2025-01-03 18:03:40
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- Unity コルーチンの完了後に値を返すにはどうすればよいですか?
- Unity コルーチン: 完了後に値を返す Unity では、コルーチンは非同期タスクによく使用されます。しかし、それらは課題をもたらします...
- C++ . unity 913 2025-01-03 14:09:43
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- Unity の依存関係の注入: シングルトンまたはコンストラクターの注入 - どちらが最適ですか?
- Unity での依存関係の挿入: シングルトンとメソッド パススルー次のシナリオを考えてみましょう: 制御の反転として Unity を使用しています...
- C++ . unity 424 2025-01-03 13:38:39
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- 最高のポーカー ゲーム開発会社を選ぶには?
- オンライン ゲーム業界は過去 10 年間で前例のない成長を遂げ、ポーカーは世界で最も人気のあるカード ゲームの 1 つになりました。プレーヤーの数が増えるにつれて、高品質のポーカー プラットフォームとモバイル アプリケーションに対する需要が高まり続けています。
- jsチュートリアル . unity 330 2025-01-02 21:01:40