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- MicrosoftはARM Windowsラップトップでのゲームに真剣に取り組んでいます
- Microsoft と OEM 各社が ARM ラップトップや PC の開発に力を入れているにもかかわらず、x86 PC とそのために数十年にわたって構築されたソフトウェアが失われるわけではありません。 Microsoft は、ARM Windows PC 用の x86 互換性レイヤーのいくつかの改善を発表しました。
- Windowsシリーズ . unity 1163 2024-06-25 06:32:29
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- Dogwifhat (WIF) 価格予測 2022-2024: このコイル状のパターンは 42% の上昇急騰を引き起こすでしょうか?
- 仮想通貨市場は、最近の景気低迷から安定を目指す中、ここ数週間でボラティリティが低下した時期を経験している。
- ウェブ3.0 . unity 625 2024-06-22 12:49:27
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- 2024 年の次の仮想通貨スターを見つけよう: 爆発的な成長をもたらす最高のアルトコイン プレセール
- プリセールスで得られる潜在的な利益は、リスクと同様に非常に大きいものです。これらのプロジェクトを詳しく調べて、利点と考慮すべき要素の両方を理解してみましょう...
- ウェブ3.0 . unity 389 2024-06-21 17:00:30
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- Microsoft に 20 年間勤務したベテラン、ラリー・リフブ (ネルソン少佐) が加わったことで、Unity は値上げと人員削減の影から抜け出すことができるでしょうか?
- このサイトは 6 月 18 日、マイクロソフトの元 Xbox コミュニケーション ディレクター、ネルソン少佐としても知られるラリー リブ氏が 2023 年 9 月に辞任した後、昨日 (6 月 17 日) ツイートして Unity コミュニティ チームに参加することを発表したが、具体的には明らかにしなかったと報じた。彼の具体的な立場。同氏はツイートで「Unity のコミュニティ チームに参加できることを非常に光栄に思います。私は常に Xbox の開発者コミュニティの開発をサポートしてきましたが、今回再び開発者と協力して、私たちの集合的な創造性を活用してリアルタイム ゲームやゲームを形作ることに興奮しています」と述べました。未来を体験して、一緒に奇跡を起こしましょう。」このサイトの公開情報によると、ハーブ氏は Xbox コミュニティでは非常に有名で、ネルソン少佐という愛称で知られており、マイクロソフトで働いています。
- IT業界 . unity 1123 2024-06-19 13:26:30
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- BOME価格予測:強気派は0.018ドルの抵抗を突破できるか?
- BOOK OF MEME (BOME) 価格は最近 15% 上昇しており、強気派の強さが増していることを示しています。しかし、価格は基準値を超えて上昇する必要があります...
- ウェブ3.0 . unity 868 2024-06-19 11:05:48
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- DogeLend ($DOGELEND) — 世界初のドージェ融資
- ミームコインマニアは 2024 年に本格化します。この関心の多くはビットコインの最近の強気相場によるものと考えられますが、ソラナの最近の急騰は...
- ウェブ3.0 . unity 621 2024-06-19 10:31:38
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- Tezos Unity SDK が大規模ゲームの認証、インベントリ管理、その他の機能を処理する方法を紹介
- ブロックチェーン開発会社である BakingBad が、TezosUnity SDK が大規模なゲーム開発を効率化する方法を示す新しいシューティング ゲームをリリースしました。Tezos Unity SDK の機能を紹介するシューティングゲームのリリース BakingBad ブロックチェーン開発会社である BakingBad が、
- ウェブ3.0 . unity 483 2024-06-13 21:42:42
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- C++ がゲーム エンジン開発に最適な理由は何ですか?
- C++ は、その効率性、柔軟性、および低レベルのハードウェア アクセス機能により、ゲーム エンジン開発に理想的な選択肢です。効率: C++ はコンパイル言語として非常に高速で、ゲーム エンジンで大量のデータをリアルタイムで処理するのに適しています。柔軟性: 基盤となるハードウェアに直接アクセスできるため、開発者はプラットフォームまたはハードウェア アーキテクチャに合わせてエンジンを最適化できます。実践例: Unreal Engine 4 や Unity などの人気のあるエンジンは C++ を使用して開発されており、AAA ゲームやモバイル ゲームの開発においてその価値が証明されています。その他の利点: 強力な標準ライブラリ、サードパーティ ライブラリ、クロスプラットフォーム サポートなどの利点により、ゲーム エンジン開発における C++ の適用性がさらに高まります。
- C++ . unity 929 2024-06-04 21:34:00
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- PHP フレームワークはあらゆる種類のモバイル ゲーム開発に適していますか?
- PHP フレームワークは、モバイル ゲーム開発において、迅速な開発やクロスプラットフォーム互換性などの利点がありますが、パフォーマンスとメモリ消費量に制限があります。単純なカジュアル ゲーム、初期のプロトタイプ、またはモバイル開発経験のないプロジェクトに適しています。代替手段には、パフォーマンスが最適化された C++ と Swift、およびより低レベルの制御を提供する Unity ゲーム エンジンが含まれます。
- PHPチュートリアル . unity 997 2024-06-04 15:07:01
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- CVPR 2024 | 合成ビデオ データ セットには 1 人の人物データしかありませんか? M3Act は群衆の行動のラベル付けの問題を解決します
- AIxivコラムは、当サイトが学術的・技術的な内容を掲載するコラムです。過去数年間で、このサイトの AIxiv コラムには 2,000 件を超えるレポートが寄せられ、世界中の主要な大学や企業のトップ研究室がカバーされ、学術交流と普及を効果的に促進しています。共有したい優れた作品がある場合は、お気軽に寄稿するか、報告のために当社までご連絡ください。提出メール: liyazhou@jiqizhixin.com; zhaoyunfeng@jiqizhixin.com 論文リンク: https://arxiv.org/abs/2306.16772 プロジェクトリンク: https://cjerry1243.github.io/M3Act/ 論文タイトル: M3Act:
- AI . unity 575 2024-06-03 22:02:59
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- モバイルアプリ開発における C++ の可能性: 人材とリソース
- C++ は、大規模な開発者コミュニティと豊富な学習リソース、優れたパフォーマンスをもたらす、一度作成すれば Android、iOS、Windows で実行できる WORA モデルなどの理由から、モバイル開発において大きな可能性を秘めています。ゲームエンジンの開発に広く使用されており、低レイテンシーとリソース管理機能により、高パフォーマンスのゲーム要件を満たします。
- C++ . unity 582 2024-06-03 15:11:56
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- C++ テクノロジーがソフトウェア業界のイノベーションをどのように推進するか
- C++ テクノロジーは、その高性能、低遅延、柔軟性によってソフトウェア業界の革新を推進し、ゲーム開発、フィンテック、人工知能、クラウド コンピューティングなどの主要分野に最適です。ゲーム開発では、C++ はリアルなグラフィックスとより高いパフォーマンスを促進する一方、フィンテックは高速実行とメモリ管理機能の恩恵を受けます。人工知能アプリケーションは C++ のきめ細かいハードウェア制御に依存していますが、クラウド コンピューティングはその同時プログラミング機能と非同期プログラミング機能を活用して分散システムを構築します。実際の例としては、C++ で開発されたリアルな物理エンジンを備えたレーシング ゲームや、C++ の高頻度取引プラットフォームを活用してミリ秒未満の実行速度を達成している金融会社などがあります。
- C++ . unity 716 2024-06-03 12:12:56
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- C++ テクノロジーは最新のソフトウェア開発においてどのような役割を果たしていますか?
- C++ は、現代のソフトウェア開発で広く使用されているプログラミング言語です。その利点は次のとおりです。 高パフォーマンス: コンパイルされたマシン コードは直接実行され、非常に効率的です。クロスプラットフォーム: 複数のオペレーティング システムとハードウェア アーキテクチャ間での実行をサポートします。オブジェクト指向プログラミング: コードの再利用性と保守性を向上させるためのカプセル化、継承、ポリモーフィズム。高度なカスタマイズ可能: 低レベルのメモリ管理とポインタ操作、アプリケーションの動作の細かい制御。実際のケースには、オペレーティング システム、ゲーム開発、組み込みシステム、ハイ パフォーマンス コンピューティングなどがあります。
- C++ . unity 798 2024-06-02 21:15:01
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- オックスフォード大学の最新情報 | 約 400 の要約!大規模言語モデルと三次元世界に関する最新のレビューについて語る
- 上記および著者の個人的な理解: 大規模言語モデル (LLM) の開発により、それらと 3D 空間データ (3DLLM) の統合が急速に進み、物理空間を理解し、対話するための前例のない機能が提供されました。この記事では、3D データの処理、理解、生成に対する LLM のアプローチの包括的な概要を説明します。私たちは、文脈学習、段階的推論、オープンボキャブラリー機能、広範な世界知識などの LLM の独自の利点を強調し、空間理解と組み込み人工知能 (AI) システムとの相互作用を促進する LLM の可能性を強調します。私たちの研究は、点群からニューラル レンダリング フィールド (NeRF) まで、さまざまな 3D データ表現をカバーしています。 3D シーンの理解、字幕、
- AI . unity 384 2024-06-02 19:41:32
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- ゲーム開発における C++ テクノロジのアプリケーション シナリオを分析する
- C++ は、効率的なクロスプラットフォーム ゲーム エンジン (Unreal Engine、Unity など)、3D グラフィックス プログラミング、物理シミュレーション、ネットワーク通信、人工知能を構築するためにゲーム開発で広く使用されています。
- C++ . unity 889 2024-06-02 16:26:01